سهم صنعت بازیهای کامپیوتری از درآمد ناخالص عربستان بیشتر می شود

سهم صنعت بازیهای کامپیوتری از درآمد ناخالص عربستان بیشتر می شود به گزارش دست و هنر، زینب رازدشت اظهار داشت: گزارش های اخیر یونسکو پیش بینی می کنند که سهم صنعت بازیهای کامپیوتری از درآمد ناخالص ملی عربستان طی سال های آتی به صورت شایان توجهی افزایش یابد.



به گزارش دست و هنر به نقل از مهر، برنامه سعادت آباد از شنبه تا چهارشنبه ساعت ۸ تا ۹ بامداد روی آنتن شبکه رادیویی تهران می رود.
زینب رازدشت خبرنگار خبرگزاری مهر با حاضرشدن در این برنامه درباب تأثیر و قدرت بازیهای کامپیوتری اظهار داشت: بازی یکی از ابزارهای بسیار کارآمد و اثرگذار برای انتقال پیام شمرده می شود. این رسانه قدرتمند با بهره بردن از قدرت آموزشی و جذابیت بالای خود، خصوصاً برای نسل های جدید که عمدتا در دسته بومی های دیجیتال قرار می گیرند، می تواند تاثیرات عمیقی بر ذهن مخاطبان خود بگذارد.
وی اضافه کرد: یکی از خاصیت های برجسته بازیها این است که قادر هستند به بازنمایی موضوعات مختلفی بپردازند؛ از رویدادهای واقعی و تاریخی گرفته تا موضوعات فرهنگی، سیاسی، نژادی و قومیتی. بدین سبب بازیها نه فقط یک ابزار تفریحی بلکه یک رسانه تعاملی و موثر هستند که در سطح جهانی بالاتر از سه میلیارد نفر مخاطب دارند؛ آماری که این ابزار را به یکی از پراستفاده ترین و محبوب ترین رسانه های دنیا مبدل کرده است.
خبرنگار خبرگزاری مهر با اشاره به آخرین پیمایش ملی مربوط به مصرف بازیها که تحت عنوان گزارش «نمای باز» در آخر سال ۱۴۰۰ اظهار داشت: این پیمایش نشان می داد که تنها درصد بسیار کمی از شخصیت های محبوب بازیکنان ایرانی – شاید کمتر از یک درصد – از فرهنگ ایرانی ریشه گرفته اند، مثل شخصیت هایی که در بازیهای داخلی طراحی شده اند. برعکس، بالاتر از ۹۵ درصد از کاراکترهای موردپسند بازیکنان ایرانی، از خردسال تا بزرگسال، هیچ ارتباطی با فرهنگ بومی یا اسلامی ما ندارند. این مسئله به وضوح نشان میدهد که در طراحی و معرفی کاراکترهای جذاب مبتنی بر فرهنگ ایرانی، هنوز کار زیادی برای انجام دادن باقیمانده و سیاستگذاری های فرهنگی جدی تری نیاز است.
وی اضافه کرد: امروزه خیلی از کشورهای آسیای جنوب شرقی، خصوصاً کره جنوبی، به موفقیت های شایان توجهی در عرصه صنایع خلاق رسیده اند و توانسته اند فرهنگ خودرا به عنوان یک الگو در سطح بین المللی معرفی کنند. این کشورها با سرمایه گذاری در صنایع خلاق دیجیتال مانند موسیقی، بازیهای کامپیوتری و انیمیشن، توانسته اند درآمد ناخالص ملی (GDP) خودرا بطور قابل توجهی از این راه بالا برند، حتی بیش از صنایعی مانند فولاد. این نشان میدهد که استفاده از ظرفیتهای فرهنگی و خلاقانه می تواند عامل مهمی برای توسعه اقتصادی و فرهنگی باشد. در کشور ما نیز ظرفیت بسیار خوبی در حوزه اسطوره های فرهنگی، دینی و بومی وجود دارد که اگر به درستی از آنها استفاده شود، می توانیم نتایج موفقیت آمیزی کسب نماییم.
رازدشت اظهار داشت: جالب است بدانیم کشورهایی که شما اشاره کردید، مثل عربستان و مالزی، پس از ما وارد این عرصه شدند. به یاد دارم در دهه ۸۰ مدیران صنعت گیم می گفتند ایران یکی از نخستین کشورهای منطقه است که وارد این حوزه شده؛ اما حال می بینیم همین کشورها از ما پیشی گرفته اند. عربستان سعودی، بعنوان مثال، سرمایه گذاری عظیمی را دراین خصوص انجام داده است. گزارش های اخیر یونسکو پیش بینی می کنند که سهم صنعت بازیهای کامپیوتری در درآمد ناخالص ملی عربستان طی سال های آتی به صورت شایان توجهی افزایش یابد و به حدود ۱ تا ۴ درصد برسد. اما از طرف دیگر، ما صنعتی را که برایش زحمت کشیدیم و شکل دادیم،
وی اضافه کرد: صنعت گیم می تواند پیام های فرهنگی ما را انتقال دهد؛ همانطور که دشمن اهتمام دارد با بازی هایی موثر فرهنگ مقاومت یا دیگر ارزش های کهن ما را هدف قرار دهد.

1403/12/22
19:09:40
8
0.0 / 5
تگهای خبر: آموزش , بازی , دیجیتال , طراحی
این مطلب دست و هنر مورد پسنده؟
(0)
(0)
X
تازه ترین مطالب دست و هنر مرتبط
نظرات کاربران دست و هنر در مورد این مطلب
نظر شما درباره این مطلب دست و هنر
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۶ بعلاوه ۴
دست و هنر
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

dastohonar.ir - حقوق مادی و معنوی سایت دست و هنر محفوظ است

دست و هنر

هنر و صنایع دستی ... دست و هنر، اصالت و زیبایی هنر ایرانی ... دنیای هنر در دستان شما