جمعه ۵ آذر انجام شد؛

معرفی برگزیدگان پنجمین جایزه بازی های جدی

معرفی برگزیدگان پنجمین جایزه بازی های جدی به گزارش دست و هنر برگزیدگان پنجمین دوره جایزه بازی های جدی روز گذشته جمعه ۵ آذر در چارچوب یک مراسم اختتامیه معرفی گشتند.



به گزارش دست و هنر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری، برگزیدگان پنجمین دوره جایزه بازی های جدی روز گذشته جمعه ۵ آذر در چارچوب یک مراسم اختتامیه معرفی گشتند.
با اعلام آرای داوری ها در هر سه بخش این رویداد، بهترین های هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم ۱۴۰۰ عرضه شدند تا ۶۴ عنوان جایزه، ۲۵۴ میلیون تومان جوایز نقدی و ۱۶۲۰ میلیون تومان تسهیلات تجاری سازی میان برترین های حوزه بازی های جدی ایران تقسیم شود.
در رویداد سال جاری جایزه بازی های جدی که شبکه ای بزرگ از همکاری نهادهای مختلف برای پشتیبانی از تحقیق، تولید و تجاری سازی بازی و سرگرمی برای اهدافی جدی همچون آموزش، سلامت، تبلیغات و مهارت آموزی است، بیشتر از ۲۰ نهاد مختلف، به شکل های مختلف، حامی برگزیدگان بودند و مجموعاً بیشتر از ۱ میلیارد و ۸۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاری سازی به منتخبان آن اختصاص دادند.
در حالی آیین اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازی های جدی به میزبانی دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار شد که در این رویداد همچون سالهای گذشته، برندگان جوایز بنیاد و سایر حامیان در سه بخش انتخاب شدند.
در هر بخش این رویداد که از سه قسمت جشنواره (شناسایی و پشتیبانی از آثار برگزیده)، هکاتون (تجربه ساخت یک بازی جدی) و سمپوزیوم (بررسی جدید ترین تحقیقات علمی در این حوزه) تشکیل می شود، علاوه بر اهدای جایزه بنیاد ملی بازی های کامپیوتری بعنوان برگزارکننده، نهادهای مختلف هم به برندگان جوایزی اعطا کردند. در جشن اختتامیه پنجمین دوره این رویداد که به میزبانی دانشگاه تهران و در محل پردیس دانشکده های فنی برگزار شد، از برگزیدگان هر یک از این سه بخش به شرح زیر تقدیر شد:
* بخش جشنواره ۱۴۰۰
بخش جشنواره که قدیمی ترین و حساس ترین قسمت جایزه بازی های جدی به حساب می آید، سال جاری میزبان بیشتر از ۸۰ سرگرمی هدفمند بود که این آثار در سه قسمت بهترین بازی دیجیتال، بهترین سرگرمی جدی و بهترین بروزرسانی داوری شدند. داوری آثار جشنواره در سه شاخص ابعاد علمی، فنی و تجاری و با نظر داوران خبره حوزه بازی و سرگرمی مورد بررسی قرار گرفت و علاوه بر بنیاد که جوایز اصلی این بخش را تقسیم می کند، بعضی از سایر حامیان هم به اهدای جوایز در حوزه مرتبط به خود پرداختند.
جوایز اهدایی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری در جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ به شرح زیر هستند؛ در عین حال بنیاد تا سقف ۲۰۰ میلیون تومان تسهیلات تجاری سازی را به منتخبان این بخش در چارچوب ساختار همگرا اعطا خواهد نمود.
بازی چلچلی از تیم چلچلی برنده جایزه ۲۰ میلیون تومانی، تندیس و عنوان بازی جدی سال ۱۴۰۰
اتاق فرار شناختی از تیم راش برنده جایزه ۵ میلیون تومانی، تندیس و برنده بخش سرگرمی جدی ۱۴۰۰
بازی یورِکا از تیم هزارتو برنده جایزه ۳ میلیون تومانی، تندیس و برنده عنوان بهترین بروزرسانی ۱۴۰۰
بازی بومهن از تیم رویا سازان برنده جایزه ۵ میلیون تومانی بعنوان رتبه دوم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی شابیلو از تیم شابیلو برنده جایزه ۳ میلیون تومانی بعنوان رتبه سوم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی های دادفر از موسسه فرهنگی هنری تبیان و داستان یک زندگی از تیم ردفاکس به صورت مشترک برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه چهارم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی آنالیز و بازی وارسازی تمرین های توانبخشی با قابلیت استفاده از راه دور از تیم ناجی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه پنجم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی بهران از مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه ششم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی بهگام از مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه هفتم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی ماسکتو بزن از تیم تیرنام برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه هشتم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
بازی افکتا از دانشگاه هنر اسلامی تبریز برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان رتبه نهم جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰
نرم افزار حقیقت مجازی ارتقای سطح ایمنی کارکنان راه آهن از تیم منشور فناوری فردای ایرانی ها برنده جایزه ۳ میلیون تومانی بعنوان رتبه دوم بخش سرگرمی جدی سال ۱۴۰۰
اپلیکیشن ری اکشن تایم از تیم بازیخود برنده جایزه ۲ میلیون تومانی بعنوان رتبه سوم بخش سرگرمی جدی سال ۱۴۰۰
جوایز ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی برای انتخاب بهترین سرگرمی های شناختی هم به شرح زیر هستند؛ باآنکه در این بخش، تیم های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی، از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان برخوردار خواهند شد:
بازی پایپز از تیم هزارتو بازی منتخب ستاد و برنده جایزه ۵ میلیون تومانی
بازی مِموتایم از تیم ساتوِی گیمز منتخب ستاد و برنده جایزه ۵ میلیون تومانی
بازی رفتن به ماه از تیم گیلان گیم منتخب ستاد و برنده جایزه ۵ میلیون تومانی
بازی چلچلی از تیم چلچلی شایسته تقدیر برای بهترین بروزرسانی و برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
بازی نورولند از تیم آمولای شایسته تقدیر برای بهترین بروزرسانی و برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
بازی یورِکا از تیم هزارتو شایسته تقدیر برای بهترین بروزرسانی و برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
نوروکید: اپلیکیشن جامع اوتیسم از تیم نوروکید شایسته تقدیر برای بهترین بروزرسانی و برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
اتاق فرار شناختی از تیم راش شایسته تقدیر برای بهترین بروزرسانی و برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
ستاد توسعه فناوری های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی هم آثار برگزیده خویش را در حوزه فناوری های محوری و اولویت‎دار به شرح زیر تقسیم کرد:
بازی بهران از تیم مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برنده رتبه اول و جایزه ۱۵ میلیون تومانی بعلاوه تسهیلات تجاری سازی طرح به مبلغ ۵۰ میلیون تومان
شبیه ساز اَفِکتا از تیم دانشگاه هنر اسلامی تبریز برنده رتبه دوم و جایزه ۱۳ میلیون تومانی بعلاوه تسهیلات تجاری سازی طرح به مبلغ ۵۰ میلیون تومان
نرم افزار آموزشی ارتقای ایمنی کارکنان راه آهن از تیم منشور فناوری فردای ایرانیان، برنده رتبه سوم و جایزه ۱۱ میلیون تومانی بعلاوه تسهیلات تجاری سازی طرح به مبلغ ۵۰ میلیون تومان
بازی بَت سایت از تیم کارلَب دانشگاه هنر اسلامی تبریز، برنده رتبه چهارم و جایزه ۹ میلیون تومانی بعلاوه تسهیلات تجاری سازی طرح به مبلغ ۵۰ میلیون تومان
بازی SaVR از تیم کارلَب دانشگاه هنر اسلامی تبریز، برنده رتبه پنجم و جایزه ۷ میلیون تومانی
بازی زرنگولوم از تیم برنا فناوران سیمرغ سپیدار، برنده رتبه ششم و جایزه ۵ میلیون تومانی
در این بخش موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران یا نیماد، به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی کشور که نهاد حامی جایزه در حوزه سلامت بود از آثار زیر تقدیر کرد:
نرم افزار ری اکشن تایم از تیم بازیخود، برنده رتبه اول و جایزه ۷ میلیون تومانی
بازی بَت سایت از تیم کارلَب دانشگاه هنر اسلامی تبریز، برنده رتبه دوم و جایزه ۵ میلیون تومانی
نرم افزار حقیقت افزوده بهخوان از تیم مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، برنده رتبه سوم و جایزه ۳ میلیون تومانی
بازی ماسکت رو بزن از تیم تیرنام، شایسته تقدیر برای تجاری سازی بازی و جایزه ۵ میلیون تومانی
همچنین در این بخش، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان هم در حوزه آموزش کودکان و نوجوانان، از آثار زیر تقدیر کرد:
بازی نورولند از تیم آمولای، برنده رتبه سوم و جایزه ۲ میلیون تومانی
بازی پایپس از تیم هزارتو شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی کندو از تیم گریز شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی رهادست از تیم ققنوس شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی حقیقت افزوده بهخوان از تیم مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی ایمنی در مدرسه از تیم راشاگیم شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی بومَهَن نسخه ۲۰۲۱ از تیم رویاسازان شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
بازی هوش افزوده از تیم درینکوگیمز شایسته تقدیر و برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
در نهایت در بخش جشنواره، ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز، شرکتهای برگزیده بخش جشنواره را بدون ارزیابی مجدد، وارد برنامه توسعه زیست بوم شرکتهای خلاق خود می کند.
* بخش هکاتون آنلاین ۱۴۰۰
هکاتون ۱۴۰۰ با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی بعنوان طراح مساله و حامی اصلی در سرتاسر کشور به صورت آنلاین و به میزبانی سه شهر تهران، تبریز (در دانشگاه هنر اسلامی تبریز) و اصفهان (دانشگاه اصفهان) برگزار گردید. در این ماراتن بازی سازی که در هفته دوم آبان ماه برپا بود، در نهایت ۳۹ تیم بازی هایی با مبحث استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی توسعه دادند که برندگان هر بخش جوایز ستاد را به شرح زیر دریافت نمودند. باآنکه در این بخش، تیم های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان برخوردار خواهند شد. در عین حال بنیاد تا سقف ۳۰۰ میلیون تومان تسهیلات تجاری سازی را به منتخبان این بخش در چارچوب ساختار همگرا اعطا خواهد نمود.
در هکاتون تهران
تیم آندراگوژی برای بازی نوشدارو شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
تیم پرانیوس برای بازی آتاری River Raid Cognitive شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
برنده رتبه اول، تندیس و جایزه ۱۲ میلیون تومانی هکاتون تهران: تیم تیرنام برای بازی Green Head
برنده رتبه دوم و جایزه ۱۰ میلیون تومانی: تیم رایا برای بازی راه ابریشم
برنده رتبه سوم و جایزه ۸ میلیون تومانی: تیم فان تراپی برای بازی جیکو
در هکاتون تبریز
با توجه به ملاک های شناختی و کیفیت فنی بازی های عرضه شده و با وجود در نظر گرفتن نظرات منتورها، ستاد در نهایت تنها یک تیم را برگزیده و ۴ تیم را شایسته تقدیر معرفی نمود.
تیم آراما برای بازی انعکاس تیم منتخب و برنده جایزه ۵ میلیون تومانی
تیم استارجم برای بازی آژیر نجات شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
تیم مادو برای بازی جویا شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
تیم مولتی ویتامین برای بازی راز زاگرس شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
تیم استارلایت برای بازی فراشهر شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
در هکاتون اصفهان
برنده رتبه اول، تندیس و جایزه ۱۲ میلیون تومانی هکاتون اصفهان: تیم کوک برای بازی کوک
برنده رتبه دوم و جایزه ۱۰ میلیون تومانی: تیم ۸-Bit Adventure برای بازی SeriousMobs
برنده رتبه سوم و جایزه ۸ میلیون تومانی: تیم الوند برای بازی نابغه
تیم آکوگیم برای بازی چالش سیم و زر شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
تیم استودیو شونیکو برای بازی هوران شایسته تقدیر و برنده جایزه ۲ میلیون تومانی
همچنین در این بخش، بنیاد ملی نخبگان با به رسمیت شناختن هکاتون در طرح شهید بابایی خود، به برگزیدگان امتیاز نخبگی اعطا خواهد نمود.
* بخش سمپوزیوم ۱۴۰۰
برای تمام ۳۰ مقاله علمی ارسال شده به دبیرخانه بعد از ۳ مرحله داوری تعیین تکلیف شد؛ بنیاد ملی بازی های کامپیوتری به مقالات زیر جایزه داد:
مقاله "The Impact of Competition on the Effectiveness of Cognitive Games" تالیف شیدا میرزاخانی و هادی مرادی برنده جایزه ۵ میلیون تومانی و تندیس مقاله برتر سمپوزیوم بین المللی بازی های جدی ۱۴۰۰
مقاله "The Effects of Neuroland Digital Cognitive Game On Children’s Cognitive Skills"، تالیف سایناز مودت، الهام کبیری و حدیثه فرهندی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان مقاله شفاهی رویداد
مقاله "Impact Assessment as a new horizon for assessing the game’s intervention: A framework for the impact assessment of educational games"، تالیف امیر عسگری برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان مقاله شفاهی رویداد
مقاله Identifying Factors Affecting the Empathy Identification of Players in Serious" Games"، تالیف رضا مرادی رحیم آباد و محمدحسین رضوانی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان مقاله شفاهی رویداد
مقاله "Cheat in Word Maker Game with Specific Letters"، تالیف بهزاد سلیمانی نیسیانی، محمداسماعیل شهابیان و سید معین خیام نکویی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی بعنوان مقاله شفاهی رویداد
همچنین در این بخش ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی، به مقالات برگزیده خود در حوزه مطالعات شناختی بدین شکل جایزه اهدا کرد:
مقاله:
The Impact of Competition on the Effectiveness of Cognitive Games
تالیف شیدا میرزاخانی و هادی مرادی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
مقاله:
Effectiveness of “Maghzineh” Attention Cognitive Video Games on Executive Functions of Children with Autism Spectrum disorder
تالیف افین احمد محمود، لیلا کاشانی وحید و هادی مرادی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
مقاله:
Serious Interactive Digital Narrative: Explorations in Personalization and Player Experience Enrichment
تالیف: آرش مرادی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
مقاله:
The Effects of Neuroland Digital Cognitive Game On Children’s Cognitive Skills
تالیف ساناز مودت، الهام کبیری و حدیثه فرهندی برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
مقالات شفاهی و پوستری پذیرفته شده در این بخش برای نمایه سازی به پایگاه معتبر IEEE Xplore ارسال خواهند شد.
پرونده جایزه بازی های جدی۱۴۰۰ (SeGaP۲۰۲۱) در بین شادمانی همه برگزیدگان این رویداد که جایزه و تندیس و لوح تقدیر، میان دستانشان جا خوش کرد و شادی شان با نگاه به لنز دوربین ها ثبت و ضبط شد، بسته شد و در پس همه تلاش ها برای وقوع اتفاقات خوب برای سیگپ ۲۰۲۱، دبیرخانه این رویداد همچنان امیدوار به شکل دهی اتفاقات بزرگ تر برای صنعت بازی ایران و فعالان حوزه بازی های جدی، برنامه ریزی برای برگزاری رویداد ششم در سال ۱۴۰۱ را آغاز می کند.

1400/09/11
23:24:06
635
0.0 / 5
تگهای خبر: آثار , آموزش , ایمنی , بازی
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
X
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
نظر شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۵ بعلاوه ۳
دست و هنر
dastohonar.ir - حقوق مادی و معنوی سایت دست و هنر محفوظ است

دست و هنر

هنر و صنایع دستی